Temel eşyalar |
Eşya |
En yakışan eşyalar |
|
B
Burada olmasının başka ne sebebi olabilir ki?
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Müdafi özelliği kazanır. Ayrıca zırhının %15 kadarını saldırı gücü olarak kazanır. Büyü direncinin %15 kadarını ise yetenek gücü olarak kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine %5 Hasar Artışı kazandırır. Bu ilave en fazla 4 defa birikir.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı saldırdığında ve yeteneğiyle hasar verdiğinde hedefi 5 saniyeliğine %30 örseler. Bu etki birikmez.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 8 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda 25 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
=
S
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 eşya kazanır.
[3 eşya yuvası kullanır.]
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışmalarda galip geldiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...bir kahramanın yüreğiyle...''
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %15 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak fazladan bir ilave kazanır:
Tanklar ve Dövüşçüler: 35 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Diğer Roller: 15 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
=
A
Bu naçiz şapka yeri gelince vezir de eder, rezil de.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Ezergeçer özelliği kazanır. Ayrıca canı %50 değerinin üstündeyken %30 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Marjinal özelliği kazanır. Ayrıca bir rakibe fiziksel hasar verdiğinde onun zırhını 2 azaltır.
|
|
|
=
A
Kullanıcı huzurla dolar, karşısına çıkanlarsa huzura erer.
|
|
|
|
=
B
Saldırılar birikecek şekilde %3 Saldırı Gücü sağlar.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Savaş Akademisi özelliği kazanır. Ayrıca AMP başına 120 Can ve %6 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
=
S
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 5 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %9 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %2.50 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı her saniye eksik canının %3 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Düellocu özelliği kazanır.
Saldırılarıyla 12 İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca hedefine bu etkiyle hasar verdiği her sefer için saldırılarıyla 6 İlave Gerçek Hasar daha verir.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı fiziksel hasar verdiğinde hedefi 3 saniyeliğine %30 aşındırır. Bu etki birikmez.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
B
Saldırılar fazladan 5 Mana yeniler.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Üstün Birlik özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı %10 Dayanıklılık kazanır. Canı %50 değerinin üstündeyken %18 Dayanıklılık kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Ruh Dövüşçüsü özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Ağırsıklet özelliği kazanır. Ayrıca bir rakibi alt ettiğinde 150 Azami Can kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Büyücü özelliği kazanır. Ayrıca tüm kaynaklardan %18 daha fazla yetenek gücü kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı tanklara karşı fazladan %15 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan 5 saniye içinde hızla azalarak kaybolur.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %20 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı İnfazcı özelliği kazanır. Ayrıca kritik vuruş yapan saldırı ve yetenekleri 3 saniye içinde %20 İlave Gerçek Hasar verir.
|
|
|
=
A
Kullanıcı %7 Azami Can kazanır.
Kullanıcı saldırılardan %8 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 100 Büyü Hasarı verir.
Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Tayf özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı 2 etki kazanır:%15 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü%12 Mutlak Sömürü
Kullanıcı canı %50 değerinin üstündeyken iki kat saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canı %50 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Güreşçi özelliği kazanır.
|
|
|
=
B
Sihir potansiyeliyle dolup taşan bir Golem'in özü.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %7 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Kristal Hamle özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %160 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü kazanır.
Tam yüke ulaştığında 15 Zırh, 15 Büyü Direnci ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
|
|
|
|
=
S
Can Simidi: Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı %8 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Kullanıcı katledildiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''Bir filozofun bilgeliğiyle...''
|
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışma başladıktan 10 saniye sonra %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...ve biraz da şansla donatılmış.''
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Stratejist özelliği kazanır.
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı ve aynı sıradaki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları belli ilaveler kazanır. İlk 2 sıra: 20 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Son 2 sıra: %15 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmada geçen her 5 saniyede bir 30 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 10 Zırh ve 10 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Bu süre boyunca 2 saniyede bir %3 Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 25 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 5 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Deha özelliği kazanır. Yeteneğini kullandığında yüzdelik canı en düşük takım arkadaşına harcadığı mananın %250 kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %12 Azami Can kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Yıldız Muhafızı özelliği kazanır.
Takım Çalışması: Amblem ile kazanılmayan Yıldız Muhafızı ilaveleri %10 artar. Bu etki birikir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 20 Mana kazanır.
Can Simidi: Kullanıcı canı %40 değerine düştüğünde 15 Mana ve azami canının %20 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|